2008-03-26から1日間の記事一覧

三次元迷路

実は5年前に勉強した際には、三次元迷路を作った。 別にOpenGLなど使わないでも、自家製のワイアーフレームプロジェクションのエンジンを作れば、もっと低リソースで出来るのだが、そこはお勉強ということで。 さすがにお勉強らしく、(2n+1)^2サイズの迷路を…

OpenGL

久々のお仕事コーディング。 OpenGLを使った簡単なデータ可視化ツールを作ることになったので、久々に本を開いてお勉強。 5年前にやったことなぞ、あっという間に忘れるな。Win32 OpenGLプログラミング―Windows NT/95 3次元グラフィックスプログラミング入門…